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dayu young

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DAYUZHIZAO

February 06

I love Firefox

最近把 的插件更新了一下,这种感觉真像在上网的时候长了翅膀,太惬意了!

  • InterClue, 用最少的点击获得最多的信息
  • StumbleUpon Toolbar, 让全世界的人为你推荐你喜欢的内容,准确度太高了
  • Flashgot, 可以下载你完全看不到的东西
  • Foxmarks, 在家里和公司可以共享一套书签
  • ...

然后,再鄙视IE一次

October 26

Web20时代的旅游网站

从厦门回来之后,就迷上了一些web20时代的旅游网站。

web20时代的旅游网站和web10时代的有什么不同?10时代的网站,网站的运营者提供绝大多数内容。20时代的网站,网站的用户提供绝大多数内容,套一句更专业的话,20时代,用户共享内容。

10时代的典型代表就是携程。作为一个以旅游相关业务为主的公司,携程可谓相当成功,不要说当年飞机场古来的一批批发放携程卡的民工,不要说后来在美国上市,反正我现在出门订机票和酒店都是找携程。

20时代的代表呢?和携程相比,似乎活得还不够好,但是其中的一些,在我看来,未来是很有希望的!举2个例子,途牛和米胖。

很奇怪,途牛和米胖似乎都是在2006年左右建立的,我搜集到的一些资料也表明,在2006左右建立的好几家和旅游相关的web20网站,07、08年却没有什么后起之秀。经过了2年左右的发展,途牛和米胖走上了2条截然不同的道路。

途牛,据说当年是旅游网站中web20的典型代表。我途牛流行的时候我不大出门旅游,没能感受到途牛的强大和风光,只能从当时留下来的只言片语中揣摩。可是今天的途牛几乎已经和web20不沾边了,打开它的首页,我们看到的是和携程的一样的web10时代的各种代表性的内容,而能够体现web20时代用户共享特性的所有功能都隐隐约约的缩在一个角落里,在费了很大力气找到,然后仔细的使用过后,我只能得出一个结论,途牛web20的功能在2006年之后应该就没有太多新的变化!

米胖的存在在很多人看来应该是一个奇迹呢,2个人2年,构造了一个融合了wiki,flickr,google map以及很多web20特色的产品。我在前面的文章中也提到过米胖,总之这种小巧方便人性化的网站的确是我想要的产品。我也搜集了一些2006年,2007年关于米胖的文章,看起来那个时候米胖的功能还及其不够完善,连地图的功能都没有,相对途牛人气更是差的不得了。可是今天的米胖和当时的米胖相比,进步是巨大的,而且是持续的,我相信明天的米胖肯定会让我们更加满意的。

总结一下,同时提出一些自己的猜想。途牛自己的blog最后的更新实在2007年12月,web20网站的一个普遍的特点是喜欢写blog来告诉用户自己的变化,据此我猜想,从2008年开始途牛的管理者变了一批人,公司的发展方向从时髦的20模式转向了10模式,随之而来的是全面的停止web20的功能,开发(也许只要copy)一些web10的功能,使得我们看到的是一个携程模式的途牛。从途牛的招聘页面上我们也能发现,现在他们招的全部都是销售代表产品经理一类的职位,这都让我怀疑途牛是否还有开发人员,而在过去的1年时间了途牛到底发生了什么?虽然利用途牛已经积攒下来的人气,用10模式来销售旅游产品会让网站短时间获得最大化的利益,但是这种杀鸡取卵式的做法难道就可以同携程相比了吗?有了携程,e龙,10模式的旅游网站这个红海还不够残忍吗,我觉得途牛的这种转型只能是以卵击石的自杀行为。当然,如果这是在失去了最初的构建web20功能的那些元老员工之后发生的事情,那也就没什么好令人吃惊了,目光短浅的人是不少的。

现在米胖似乎还是只有2个人的团队,依然在继续着他们的web20时代的故事。当然,web20时代很多异常成功的团队人数一向都不多。facebook最初的版本估计就是马克·扎克博格的即兴之作,豆瓣最初的开发人员应该只有阿北一个人吧,所以对于米胖来说这已经不算什么惊人的奇迹。好的想法,好的程序员,好的产品。不过这年头好的产品不一定就能赚到大钱,米胖的商业化做的还远远谈不上成功,阳春白雪是好的,但是人总是要填饱肚子,希望看到在商业和理想之间平衡的更好的米胖。

最后放上一张去厦门的时候,在乡下看到的一座土楼的照片,承启楼,承上启下之楼。不知最后谁可以真正的承上启下,把web10时代的商业传奇,在web20时代继续谱写。

IMG_0983

October 23

MGS4, It's really cool

合金装备虽然不曾玩过,但是对于这个游戏的关注从1代开始就不曾中断过。即使不玩游戏,根据游戏改编的剧情小说读起来依然津津有味。

合金装备4代是该系列剧情上的大结局,在PS3的帮助下,游戏的电影话效果令人叹为观止。虽然现在主机的性能还是不能做到迪斯尼动画大片的画面效果,但是游戏中的人物,动作,场景已然达到大片的水准。看到这样的游戏,我只能说,MGS4,It's really cool。

这里我强烈推荐一部发烧友录制的MGS4的剧情视频,特别是第8集,真的很酷,甚者超越了很多好莱坞动作大片

可以在这里下载,http://www.idcfans.com/download/mgcn/34.html,而且是高清的呢Hot

image

October 17

厦门足迹

最近去了厦门,这里记录了我在厦门去过的一些地方,用的是米胖提供的工具,很赞呢

http://www.mipang.com/map/45533.60d.htm

再添加一张24层必胜客窗外的美景

PS.再次BS MSN的blog系统,为了自己安全省事,根本无法添加其他网站的有趣的gadget,只能麻烦大家自己手工点上面的链接了,实在实在是太可恶了Angry

July 25

研究闭包实例

继续讨论闭包~
要想更好地理解闭包,研究一些实例是比不可少的,那么用什么语言来举例呢?
我最初认识闭包是在学习SICP这本计算机经典教材的时候,SICP的教学语言是Scheme,我现在也认为用Scheme来构造一个闭包的例子的确很简洁优雅。但是根据国内的计算机教育的情况,有多少人会在意Scheme呢?
我也曾经认为python是一个不错的选择,可是当我在构造一个实际的例子的时候突然发现闭包不是python强调的一个概念!python可以支持闭包,但是由于python在处理简单类型(如整形)对象时候的一些特点,在python中构造一个很简单的闭包反而更加复杂,不优雅。
最近由于工作的原因,做了一些javascript方面的研究,在对javascript的传统印象(只能用来产生弹出式广告)发生改变之后,忽然发现javascript是我可以用来演示闭包的一种通俗易懂的语言。
下面请看例子
function bank_account(init_balance){
    var balance = init_balance;
    function deposit(amount){
        balance += amount;
        return balance;
    }
    function withdraw(amount){
        if (balance < amount)
            return "there isn't enought money, there is only " + balance + " in your account";
        else
        {
            balance -= amount;
            return balance;
        }
    }
    return [deposit, withdraw];
}
//create a bank account with the initial balance of 100
acc1 = bank_account(100);
//get deposit function
deposit = acc1[0];
//get withdraw function
withdraw = acc1[1];
//start to do some bank account operation
deposit(100);    //returns 200
deposit(100);    //returns 300
withdraw(100);    //returns 200
withdraw(100);    //returns 100
withdraw(100);    //returns 0
withdraw(100);    //returns "there isn't enought money, there is only 0 in your account"
这是一个模拟银行账户的例子,bank_account会创建一个帐户,在bank_account内部定义了存钱(deposit)和取钱( withdraw)函数,然后把这两个函数返回,在外部用同名的deposit和withdraw来对应。
对deposit和withdraw的调用过程展示了这样一个现象,虽然每次调用deposit和withdraw的参数都是相同的,但每次的结果都不同。这是因为bank_account返回了内部函数deposit和withdraw,而deposit和withdraw的功能对bank_account内部的变量balance的引用构成了闭包,构成了一个隐含的保存特定状态(balance)的对象。对deposit和withdraw的每次调用都会改变这个闭包的状态,因此尽管参数相同,但是返回值依然不同。
这个例子的原型来自SICP的3.1节Assignment and Local State,前一段时间我曾想过用python去重写SICP中的一些例子,结果现在却用更简单的javascript实现了,看来简单的东西功能却不一定简单,这也是当时学习SICP时通过Scheme懂得的一个道理~
July 23

闭包夜话

对于闭包,很早以前就知道了,但一直以来都是一知半解。
最近静下心来,好好把这个概念琢磨了一番,还真品尝出了一些趣味。

wiki中对于闭包(closure)的定义是我在调研过程中找到的最详细最系统的,这里比较学术的说法是,一个闭包是一个函数,这个函数和一个环境(environment )绑定在一起,这个环境包含若干变量,当该函数执行的时候,可以访问这些变量。原文是,In computer science, a closure is a function that is evaluated in an environment containing one or more bound variables. When called, the function can access these variables.
学术的东西一般比较抽象,难以令人理解,这段话也是如此,在你理解了闭包的含义之后看起来头头是道,但在理解之前,会让自己更加迷惑。我把它用更通俗的话又翻译了一下,一个闭包是一个函数,这个函数和一块内存绑定在一起,函数执行的时候可以访问这块内存中保存的变量。
这个定义更容易理解,但是除了闭包是函数很明确以外,还有很多不清楚的地方,因为就这个定义本身很难把闭包和普通的函数区分开来,因为无论什么语言的函数,执行的时候至少可以访问自己的局部变量,这和环境或者被绑定的内存中的变量有什么区别。

wiki对这个问题作了进一步的补充,简单的说就是,和闭包关联的这些变量,在闭包(函数)每一次执行之后的状态都会被保存下来,影响闭包的下一次执行。原文是来自A closure can be used to associate a function with a set of "private" variables, which persist over several invocations of the function.
这次描述的很清楚了,原来闭包这种函数是有状态的,闭包的状态就是和闭包关联的变量,闭包的每次执行都会改变这些变量,闭包的下次执行基于上一次执行改变了的变量。习惯C/C++,java编程的人对这个现象会感到一些迷惑,在C/C++,java中,只有对象才有状态,函数不是对象,函数是没有状态的。这个问题算是说到点子上了,的确只有对象才有状态,而闭包这种函数就是对象,所以有状态。因此支持闭包的语言必须可以把函数作为对象处理,否则是无法在语言层面上提供对闭包的支持的(C++可以通过运算符的重载来模拟函数对象,但是这不是语言层面上的支持,而且也无法100%的模拟)
这个结论引出了一点新的话题,到底什么是对象,是不是只有类的实例才是对象?当然不是,在我看来,任何包含了一块内存的编程模型都可以视为对象。由于闭包和一块内存绑定,自然闭包也是对象。

认识到闭包是函数,同时闭包也是对象之后,闭包的概念也便不再神秘了,可能唯一还有点麻烦的是和闭包关联的那些变量在语言层面上看上去并没有被包含在一个特定的结构中(像class一样的结构),这使得在阅读代码的时候还需要花点脑筋来想想它们是包含在一个特定的结构中密不可分的一个整体。

April 24

苹果收购PA Semi芯片设计公司

转贴一篇,转之间先谈谈自己的想法。前一段时间在公司发布Atom的时候大家兴致勃勃的说这就是为iPhone准备的,不过看到苹果要收购PA Semi的消息之后,心里真是凉了半截啊:(。同时也不得不感慨,苹果好毒啊!

转载自 apple4ushttp://apple4.us/2008/04/pa-semi-1.html

苹果的这个选择对英特尔来说也不是个好消息,后者一直希望苹果能够依靠其生产的处理器,尤其是英特尔十分看重的未来可能会应用到各种移动计算设备上的微型芯片业务,比如英特尔新一代的Atom(原代号为Silverthorne)低耗能芯片系列。

乔布斯曾宣称苹果是唯一一家即懂得设计优秀的软件,也知道如何将软件与优秀硬件结合在一起的科技公司。在科技界,乔布斯也以对零件供应商的控制著称,过去在个人电脑行业纷纷朝着横向一体化方向发展以降低成本的时候,苹果公司的封闭使他们没有加入这一潮流,仍坚持同时控制着硬件及软件的研发实力。

英特尔的CEO欧德宁称他们正在开发的微型处理器产品线将会成为未来移动计算设备的核心,就像他们曾经的“x86”芯片之与个人电脑行业一样。英特尔还表示他们将为不同于类型的设备设计多种不同于Atom的微型芯片,比如低价电脑或者机顶盒等,这些产品将在今年年中和年底开始供货。但是这并不意味着,英特尔愿意为每个客户特别设计一款芯片——尤其是苹果这么挑剔的客户。(尽管他已经为苹果的Mabook Air专门设计的了芯片)dayu:也许这就是Apple要收购芯片设计公司的原因,苹果好难伺候啊!

苹果在三年前就已经知道了P.A. Semi的设计师,当时苹果的Mac电脑采用的还是摩托罗拉生产的PowerPC处理器。创始人Dobberpuhl和他的团队中分别有工程师参与设计过英特尔的Itanium芯片、AMD公司的Operton芯片和升阳公司UltraSparc芯片。Dobberpuhl也曾是数字设备公司(DEC)的 StrongARM芯片项目的主要设计师,这一业务最终被英特尔公司收购。英特尔公司曾希望将这一业务作为智能手机芯片的基础,不过最终又将这一业务转卖给了Marvell公司。

Dobberpuhl希望基于PowerPC架构设计出低耗能、高效的芯片。但当苹果决定从PowerPC平台转换到英特尔处理器平台上来的时候,与P.A. Semi之间的会谈逐渐消失。

2007年2月,P.A. Semi公司推出了64位双核处理器,公司宣称这种处理器的效率是当前任何可比的处理器的3倍,并且当运行为频率2000兆赫时耗电只需5~13瓦,立即获得通信、网络和无线公司的好评。

同时,苹果开始为iPhone寻找并建立与其他处理器公司的伙伴关系。一个关键是:科技市场研究公司iSuppli表示,iPhone的现在的芯片是由韩国的三星电子供应,像多数智能手机的处理器供应商一样,比如德州仪器,三星电子的处理器设计是基于英国剑桥的微处理器技术方案供应商ARM公司的技术许可,而ARM公司是由苹果公司、Acorn电脑和VLSI Technology三家公司在1990年联合建立的合资企业dayu:苹果有ARM的股份倒是第一次听说

iSuppli 的分析师Tina Teng认为,德州仪器(Texas Instruments)、高通(Qualcomm)和博通(Broadcom)这些公司的处理器都是基于ARM公司的技术许可,他们在争取获得更大的普通智能手机处理器市场份额的同时,也在开发更先进的处理器,目标市场是那些拥有强大功能对芯片计算能力要求更高的便携设备。他说:“像高通公司,他们想尽各种办法来使自己从一家单一的无线公司变为一家拥有多种业务的公司,他们的目标是那些UMPC或者超便携网络设备。”

市场调研公司IC Insights的技术部门副总裁Trevor Yancey认为,基于ARM技术许可的芯片制造商给英特尔公司很大的冲击,英特尔也希望在微型芯片市场上大有作为。“这必定会是这一场恶战”, Yancey说:“我认为这两个阵营之间已经没有空白领地了,但到目前为止ARM阵营仍然抢先一步。”

尽管苹果当前没有产品使用P.A. Semi的芯片,但苹果的管理层仍密切关注着这种可能。与P.A. Semi公司的谈判几周前才开始。

苹果至少要花一年的时间来准备,让其产品采用P.A. Semi的芯片。苹果现有的产品都要求有芯片很强的计算能力,但这些芯片往往耗能太多,电池寿命问题一直是苹果产品的一大限制。苹果希望能够兼得高效的计算能力和低耗能。尽管苹果的计划表示将继续支持P.A. Semi的当前客户,但有内部人士表示,乔布斯准备在不久的将来将P.A. Semi芯片作为苹果产品独家使用的芯片。

对苹果来说,收购P.A. Semi将使苹果拥有独一无二资产——高效率和低耗能的微型处理器,来支持苹果将任何他们能够想象的通过软件可以完成的应用变为变为现实。

April 06

其实BD和HDDVD都是蓝光

刚刚读了一篇UCG上的文章,“2008盛世扬威”,展望了sony的PS3在2008年可能的作为。文章里面第一个话题就是——2008年2月19日,随着HD DVD领导者东芝宣布将在3月底结束所有HD DVD相关业务,持续多年的下一代光碟格式之争正式划上句号,最终由SONY主导的蓝光光碟胜出。

本来想就这个话题谈谈自己对于PS3的一些看法,不过许多专业的游戏评论人的文章精彩多了,想想还是算了。不过在检索一些关于BD和HDDVD的基本概念的时候发现了许多有趣的地方,这些倒是很多人不曾提及的

  • 首先,我们总是说BD是蓝光、蓝光,好像HDDVD和蓝光没有任何关系,而事实上来自wiki的解释是,“蓝光光碟乃由其采用的蓝色激光光束来进行读写操作而得名。蓝光光碟指的并不是单一产品,也不是专用于某一特定产品的名称,凡是采用蓝色光束的光碟都可称为蓝光光碟。目前商品化的蓝光光碟产品有    * Blu-ray Disc    * HD DVD”。可见BD和HDDVD都采用了蓝光技术,把蓝光技术都归到BD上可是委屈了HDDVD呢。
  • 其次,BD到底是什么?很多人肯定可以给我一大堆技术文档,什么蓝光的频率啦,BD的容量啦。恩,其实我想说的是BD到底是什么的缩写。对于我而言,曾经不假思索的认为,既然我们总把BD称为蓝光,那么BD一定是Blue ray Disc的缩写。事实上我先入为主了,再来看看wiki的说明,“蓝光光碟(英语:Blu-ray Disc,英文简称BD。...... 蓝光光碟的英文名称不使用“Blue-ray”的原因,是“Blue-ray Disc”这个词在欧美地区流于通俗、口语化,并具有说明性意义,于是不能构成注册商标申请的许可,因此蓝光光碟联盟去掉英文字e来完成商标注册。”

SONY赢得了蓝光格式的胜利,对于PS3来说肯定是一个大大的利好,至少实现了最初的目标。而且最近SONY变得越 来越会和媒体以及用户打交道了,少说了很多大话、假话,做了很多实际的事情,PS3销量的节节攀升很是说明问题。如果PS3可以像PS2一样和DVD相互促进来和BD相互促进,并能够一举扭转当前的不利局面重新获得成功的话,那一定是一出非常好看的大戏,否则现在任天堂绝地大反攻之后一枝独秀的局面让人看多了也是会审美疲劳的。

不过对于自己而言,以后做学问还要更加仔细一点,先入为主有的时候的确会闹笑话的~~

March 28

聊聊“水果”公司

经常在朋友和同事面前推崇Apple这家水果公司的产品和创意,结果很多人认为我是Apple的粉丝,其实我是被冤枉的Disappointed,我不用Apple的产品

在试用过Apple的一些产品之后,我发现至少在中国我是无法习惯使用Apple的东东了。iPod,没有iTunes的支持,费力的copy歌曲实在令人感到麻烦。iPhone,不断的破解~破解~,提心吊胆啊~

不过最近看到很多对于Apple以及Jobs的研究,突然发现即使在US,Apple依然有很多令人不爽的地方,下面转载一些~~http://blog.csdn.net/myan/archive/2008/03/16/2187282.aspx

Steve Jobs和苹果一起,成为了一种符号,把时尚、艺术与科技完美结合到一起的符号。这也就罢了,关键苹果这厮太嚣张除了非兼容不可的,能不兼容就绝不兼容,附送配件尽可能的少,勉强够用就行,其他配件一律另卖,要价还巨昂贵;所有技术体系另起炉灶,编程用根本没人会的Object-C,开发软件要跟苹果收入分成,想获得一点官方支持一年要上缴大几千美刀,好不容易出了个免费的iPhone SDK,还tm非得跑在苹果机上。就这么受虐还趋之若骛,你不服气吧,可人家就是牛!你要琢磨这帮苹果教众的心理,肯花三四百美金买个MP3的主儿,根本不在乎性价比。人家的口号就是,只要苹果,不要理智。C公司主管市场的VP对我们说,现在在硅谷谁如果敢说不喜欢iPhone,谁就会被认为是土人兼老人,简称老土人。品牌做到这个程度,算得上是登峰造极了吧。

说实话,Apple还是给许多对IT科技不大感冒的人们提供了一个非常方便的平台,Apple的创新也不仅仅是一个漂亮的界面,背后的技术也是很有新意的,这才是我极力推崇Apple的地方,至少是因为在今天的很多大公司里面这样的创新和变化是在是很难得了(如果同微软比较的话Tongue out)。我对于Apple的怨言在于,Apple的平台依然和几十年前和PC较量时一样,还是过于封闭或者说给予用户太多限制,恩,是说给像我一样不大安分的用户太多的限制。这里再给大家推荐一篇文章,叫做,How Apple Got Everything Right By Doing Everything Wrong,很长,我也没有看完,不过挺有趣,看问题的角度很不同。列举了无数Apple以及Jobs带头作恶的例子,同时指出了这样一个问题,在今天各大公司大力提倡开放的时代(比如google的android,整个手机都是开放的),Apple居然采用极度保守的方式来对待用户和开发者(iPhone SDK的限制令人无法想象,以现在的规定,MSN都不可能在iPhone上使用,当然也许是因为太耗资源了Wink),可是,可是,就是有数不清的人买Apple的帐,这到底是为啥???

March 19

推荐科幻长篇《天渊》《深渊上的火》

不知道现在还有多少人肯花时间看一部800页的小说。得益于手机上的电子书软件,可以把这样的大部头小说带在身边,空闲的时候打开来看上一段。于是断断续续几个星期看了一遍,大呼过瘾,然后花几个星期再看一遍来补习遗漏的细节,于是大呼更过瘾。

从初中的时候就开始对科幻小说感兴趣,不过那时候仅仅看看科幻世界,大部头的长篇是看不动的。可能看的第一部科幻长篇是杰克·威廉森的《CT飞船》,那时候还和几个同学一起讨论故事里面时间错乱的情节到底合不合逻辑,现在想想真是让人怀念的经历。

弗诺·文奇的《天渊》获得了2000年的雨果奖,击败了那年的《哈里波特与阿兹卡班的囚徒》,其出色程度可见一斑。

《天渊》的故事概括起来就是“人类第一次与外星人的接触与贸易,在奇特的外星环境下,两个人类集团和外星人三方巧妙周旋,犹如太空版的《三国演义》”。两个人类集团和外星人,三股力量,三条线索,相互制约,相互影响,阴谋诡计,尔虞我诈,爱恨情仇统统交织在一起~~故事很复杂,但设计的很精妙,越品越有味道。于是,在看了两遍之后,除了大呼过瘾还要感慨为什么不是两个800页

弗诺·文奇的另外一部长篇《深渊上的火》获得了1992年的雨果奖,这是《天渊》的姊妹篇,是《天渊》的后传。 豆瓣上对《深渊上的火》的评价要高于《天渊》,很多人觉得《天渊》中的科学技术没有《深渊上的火》中那样的高深莫测,因此感到不够过瘾。我也是先看过《深渊上的火》,再去阅读《天渊》。一开始的确有不过瘾的感觉,但是随着故事的慢慢展开,三股力量渐渐交织在一起,那种精妙和《深渊上的火》相比又是另外一种感觉,简单说《天渊》不如《深渊上的火》是不够客观的,至少我觉得可能很多人并没有把这个800页的大部头读完就发表了那样的评论的。

虽然《深渊上的火》中也有3股力量,但是这部长篇侧重的不是描写不同力量之间的精妙关系,而在于对于高深莫测的科学技术,对于宇宙全新的认识,以及“爪族”共生体思想,这些奇妙构思的描写。

和《深渊上的火》相比,《天渊》完全是另外一种味道,《深渊上的火》的故事更加直接了当,吸引人的是那些层出不穷的奇妙技术和壮丽景观;《天渊》的故事跌宕起伏,人物关系复杂,其中也有令人惊讶的技术,但是这种技术在精妙的情节中被有效的运用却更加令人惊讶,给人一种酣畅淋漓的感觉。

《深渊上的火》中的恶人威力无穷,一个“天人”,力量连“神”都无法相比,一个人在几天之内就把大半个银河变成他自己的玩物。我们的主人公——范·纽文被这样的力量一路追赶,最后在银河的底层找到了反制邪恶力量的手段,牺牲了自己但是获得了更大的力量,把神一般的“天人”打败。这种动一动就可以震撼整个银河的威力是《深渊上的火》带给我们冲击。

《天渊》是《深渊上的火》的前传,范·纽文依然是主人公。这里的恶人——易莫金人远没有《深渊上的火》中的“天人”那般强大,但是却邪恶无比,大量的心理描写,刻画的活灵活现。范·纽文是反抗者,尽管被易莫金人奴役,但是依靠着千年前布下的陷阱,一步步把易莫金人引入。这种多支力量之间几十年的处心积虑尔虞我诈是《天渊》吸引我们之处。

这两篇小说在网上很好找到,对科幻感兴趣的同学不妨找来读读,相信一定不会让大家失望的